Goodbye World: Kisah yang Hanya Bisa Diceritakan Melalui Game

Game Goodbye World


Goodbye World: Kisah yang Hanya Bisa Diceritakan Melalui Game. Saya telah memainkan banyak game indie, tetapi tidak ada yang meninggalkan dampak yang cukup besar bagi saya seperti yang dimiliki Goodbye World. Dirilis pada akhir tahun 2022, Goodbye World mengikuti Kani, seorang desainer dan pemrogram game, dan Kumade, seorang seniman piksel, serta perjalanan dan pengembang game indie mereka dengan hasrat untuk game retro.


Goodbye World menyatukan gameplay platforming yang sederhana namun menarik dengan narasi yang luar biasa. Meskipun pengalaman dua jam yang singkat, game ini telah memberi saya cerita dan pesan yang akan saya pikirkan jauh melampaui layar kredit.


Sejak awal, pengembang Goodbye World mengomunikasikan kecintaan mereka pada game retro 8-bit di samping kekhawatiran bahwa semakin sulit untuk menemukan kesuksesan dengan membuatnya karena cakupan dan ketepatan game modern meningkat pesat. Kekhawatiran ini membuahkan hasil ketika karakter kita memutuskan untuk membuat game bersama setelah lulus kuliah dan menghadapi kenyataan pahit menjadi indie.


Gameplaynya

Goodbye World diceritakan melalui 13 chapter. Setiap bab dimulai dengan level dari game platformer bernama Blocks , dimainkan dari apa yang tampak seperti perspektif Kani di Gameboy-nya, diikuti dengan cutscene yang panjang.


Meskipun bermain di Gameboy Kani menambahkan lapisan pencelupan, terkadang saya merasa bahwa urutan platform ini mengganggu cerita. Hal ini diperparah dengan fakta bahwa level dalam Blocks sebenarnya cukup menantang. Berpusat di sekitar mekanisme untuk dapat mengambil dan meletakkan balok dengan kursor, Blocks menggabungkan teka-teki yang menantang dengan presisi platforming dan hanya memberi Anda beberapa kali percobaan sebelum permainan berakhir. Level-level ini dapat diputar ulang sebanyak yang Anda inginkan setelah menyelesaikan permainan, tetapi selama bab-bab dalam cerita, hanya memiliki beberapa nyawa untuk dikerjakan bisa membuat frustasi. Skema kontrol blok juga bisa membingungkan karena tidak mematuhi konvensi untuk konfirmasi dan pembatalan pada gamepad.


Untuk melewati level dan maju ke cutscene, pemain harus mengalahkan level tersebut atau kehabisan nyawa. Jika pemain mengalahkan level, saya mengalami beberapa masalah selain gameplay Blok yang sedikit mengganggu laju cerita. Namun, saat kehabisan nyawa, pikiran saya tetap fokus pada level — bagaimana cara mengalahkannya pada percobaan berikutnya atau merasa frustrasi karena saya melewatkan lompatan itu lagi — bahkan saat game beralih ke segmen ceritanya. Pembatasan ini jelas diberlakukan dengan tujuan memungkinkan pemain untuk melanjutkan cerita bahkan jika mereka tidak dapat mengalahkan level Blocks , yang memperjelas bahwa fokus game ini adalah pada narasinya daripada gameplaynya.


Solusi yang lebih berfokus pada naratif untuk masalah ini adalah menurunkan tingkat kesulitan level Blok dan memberi pemain upaya tak terbatas untuk menyelesaikan level. Namun, Blok secara fundamental menambah narasi, terutama pada klimaksnya, jadi opsi untuk melewatkan urutan Blok sama sekali tidak akan sesuai.


Ini bukan untuk mengatakan bahwa dengan cara apa pun, Blocks adalah game yang dirancang dengan buruk. Dengan sendirinya, Blok dalam segala hal mencapai tujuan pengembang untuk mengkomunikasikan keindahan game retro. Meskipun mekanika terbatas dan gaya seni sederhana, setiap level Blok menarik dan setiap teka-teki platform menjadi lebih menantang seiring kemajuan bab. Dengan sendirinya, Blocks adalah game yang dirancang dengan indah, tetapi hanya untuk tujuan mendukung narasi, itu bisa mengganggu.


Di akhir permainan, bilah hitam yang membingkai semua cutscene menghilang, dan pemain tiba-tiba diberi kendali atas Kumade setelah hanya bisa menonton secara pasif sejak awal permainan. Momen ini terasa ajaib dan membuat akhir yang jauh lebih berdampak.


Menerapkan level agensi pemain yang berbeda dan menghilangkan batasan seperti bilah hitam dapat memberi desainer banyak kendali atas kapan pemain terlibat dan seberapa terlibatnya mereka. Goodbye World menggunakan ini dengan ahli untuk menekankan akhirnya.


Narasi

Saya tidak ingin memasukkan spoiler, tetapi ending dari game ini yang membuatnya menjadi mahakarya, jadi saya harus membicarakannya. Peringatan: spoiler di depan.


Salah satu pertanyaan inti yang diajukan game ini adalah apakah mendesain game yang Anda sukai atau mendesain game yang akan dijual.


Setelah indie, Kani dan Kumade merilis beberapa game dengan sedikit keberhasilan. Mereka menyadari bahwa untuk menjadi sukses, mereka harus membuat game yang lebih besar, berkembang untuk platform yang lebih baru, dan menciptakan seni dengan ketelitian yang lebih tinggi. Tapi saat mereka menempuh jalan ini, Kani mulai berhenti menikmati proses pengembangan game, dan kehilangan pandangan mengapa dia suka membuat game sejak awal, yang mendorong Kumade untuk meninggalkan tim.


Didorong oleh kata-kata Kumade, Kani melakukan refleksi dan mengingat game yang dia sukai, alasan mengapa dia mulai membuat game. Hal ini mendorongnya untuk "membuat sesuatu yang benar-benar ingin [dia] buat", sebuah proyek game baru, yang sekarang dikembangkan sendiri, yang kembali ke akarnya. Ini memiliki grafik 8-bit sederhana, dibuat untuk berjalan di konsol retro, dan menggunakan nama, Blocks.


Klimaks untuk Buku

Ketika Kumade kemudian mengunjungi Kani setelah sekian lama untuk memainkan Blok atas permintaan Kani, tibalah bagian paling ajaib dari permainan ini bagi saya, itu berakhir. Adegan terakhir diatur dengan sangat sengaja. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, perhatian pemain segera diambil oleh agensi mereka atas Kumade, serta transisi ke tampilan layar penuh. Ruang kosong dan pintu geser yang tidak menyenangkan, terbuka ke balkon, menandakan hasil terburuk yang mungkin terjadi, dan mengingatkan pemain akan bayangan yang telah dimulai bahkan sebelum permainan dibuka, judulnya, Selamat Tinggal Dunia.


Saat Kumade mengambil Gameboy yang ditinggalkan Kani di atas meja, game tersebut mengungkapkan level Blok terakhir, sebuah pesan dari Kani, akhirnya mengungkapkan kepada Kumade jawaban atas pertanyaan yang telah dia tanyakan selama bertahun-tahun: "mengapa kamu membuat game?" Pesan ini disampaikan dengan indah menggunakan Blocks sebagai media.


Petunjuk tutorial sebelumnya digunakan kembali sebagai dialog dari Kani, sementara progres melalui panggung berfungsi sebagai sarana progres melalui dialog. Level berakhir dengan Kani bertanya pada Kumade, "Coba lagi?" yang mendorong pemain untuk memasukkan perintah untuk memulai kembali level sebagai metafora untuk Kani dan Kumade memulai kembali perjalanan pengembangan game bersama mereka.


Anda mungkin bertanya-tanya, apa selanjutnya? Apa yang terjadi dengan Kani? Jawabannya adalah permainan ini. Selamat tinggal Dunia.


Goodbye World adalah rilisan terbaru dari duo developer game, Kani dan Kumade. Ini adalah iterasi pada Blocks, yang menggabungkan game asli dan gaya seninya yang sederhana sambil menyertakan narasi yang mencekam di samping seni piksel Kumade yang indah dalam cutscene-nya. Kani sebenarnya tidak bunuh diri; semua ketegangan dan bayangan yang menyesatkan adalah cara Kumade menghitung elemen yang menurut Kani ingin dia masukkan ke dalam permainan mereka ketika mereka pertama kali bertemu: plot twist, ide metafisik, dan kematian tak terduga dari seorang protagonis.


Kesimpulan

Goodbye World dengan ahli memanfaatkan gaya seni dan struktur permainannya yang unik (agen pemain yang bervariasi, berbagai resolusi seni piksel, permainan dalam permainan) untuk membangun narasi mendalam yang hanya sesekali terganggu oleh permainan yang membuat frustrasi.


Selain menceritakan kisah yang indah dalam pengalaman singkat selama dua jam, Goodbye World mengajukan pertanyaan yang sangat pribadi tentang pengembangan game yang akan mendorong pemain untuk merenungkan diri mereka sendiri dan mengungkap realitas keras dari pengembangan game indie sambil mengkomunikasikan keindahan game retro dan semangat pengembang mereka. https://www.haris.eu.org/

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url