Super Meat Boy: membuat formula yang mirip dengan Super Mario [ Game Analysis ]

Super Meat Boy


Super Meat Boy adalah platform game di mana pemain mengontrol karakter kecil berbentuk kubus berwarna merah tua bernama Meat Boy, yang harus menyelamatkan pacarnya yang berbentuk kubus dan diperban dengan bandage Girl dari ilmuwan jahat Dr. Fetus. Gim ini dibagi menjadi beberapa bab, yang bersama-sama berisi lebih dari 300 level .


Ok, Ketika saya mengingat semua kisah video game yang harus saya lalui, ada banyak, banyak. Sekarang yang terlintas di benak saya adalah Metal Gear, Silent Hill, Dark Souls … Mereka adalah game penting ya, dan akan ada orang yang memainkannya lebih dari sekali karena itu adalah saga favorit mereka atau karena mereka adalah game yang di beberapa titik dalam hidup mereka hidup, mereka telah melewati tantangannya. Mereka akan menjadi game yang telah mengubah cara mereka melihat kehidupan, perspektif mereka, baik yang dapat dimainkan maupun secara pribadi.


Semua game penting yang telah berlalu di masa kecil kita, yang telah meninggalkan jejaknya di industri video game, masih merupakan karya yang menonjol hingga saat ini. Mereka adalah karya yang memiliki reputasi dan penulisnya dikenal di seluruh dunia. Mereka adalah karya yang entah bagaimana Anda merasa seperti penulis telah menempatkan semua cintanya ke dalamnya dan bahwa mereka berusaha untuk menjadi sesuatu.


Saya ingin menekankan dan menyebutkan salah satu kisah yang belum saya lalui, bahwa saya tidak memiliki satu permainan fisik pun tetapi suatu hari saya ingin mulai menjalani dunia itu. Dunia hype di mana sebagian besar penggemar mengharapkan angsuran baru dan merupakan penggemar penulis. Saya ingin menyebutkan Dark Souls.

Dark Souls
Dark Souls


Game ini memiliki pendahulunya, Demon's Souls , yang jauh lebih tua (hampir 7 tahun). Dark Souls lebih baru, memiliki mekanisme yang lebih inovatif dan soundtrack yang brilian dan gameplay di alam semesta (semua ini tanpa menyelesaikan game apa pun dalam seri 'Souls')


Ketika saya mulai memainkan video game yang akan saya analisis selanjutnya, pekerjaan ini terlintas di benak saya. Tapi mari kita mulai dari awal, menurutmu?


Baca Juga: Firewatch game misteri penjaga hutan


Super Meat Boy. Ketika saya melihat permainan ini, saya memikirkan orang lain. Saya mendasarkan diri pada karya lain untuk melihat apa yang salah, apa yang dapat disalin, diidentifikasi dan diterima bahwa ini bukan GOTY, tidak begitu hebat, menakjubkan, inovatif, dan mekaniknya dapat disalin dari orang lain. Tentu saja, ini dari sudut pandang saya dari tahun lalu. Pertama kali saya melihatnya adalah 2 atau 3 tahun yang lalu, di YouTube. Beberapa waktu yang lalu game jenis ini sudah direkam dan direkam untuk platform tetapi saya tidak menyadarinya sampai nanti.


Game ini diluncurkan pada tahun 2010, tahun sebelum versi pertama dari apa yang akan menjadi sebuah karya yang akan banyak dibicarakan di internet dan oleh media pada umumnya, diluncurkan. Bekerja di mana saat ini lebih dari 70 juta eksemplar telah terjual, di mana telah didistribusikan di hampir semua platform saat ini dan telah dibeli oleh Microsoft. Ya, tebakan Anda benar, Minecraft .


Mengapa saya menautkannya ke game ini? Karena ini adalah permainan yang memberi dampak sejak pertama kali dilihat. Jelas butuh waktu untuk membuat hit jutaan penjualan berturut-turut dan untuk mencapai ketenaran yang diraihnya, dan terus dimiliki. Tapi Super Meat Boy bisa menghubungkan dan menyebutkannya ke banyak game indie lain yang keluar kemudian di tahun 2011 dan merangkum seluruh tahun 2010 sebagai satu set AAA, baik shooters penting dan hanya shooters yang tidak berkontribusi apa-apa. Tahun 2010 adalah, satu set shooters dengan sedikit kepentingan dan dengan keberadaan mereka tidak memberikan kontribusi banyak untuk industri. Memang benar bahwa Red Dead Redemption juga muncul , tetapi mereka adalah pengecualian dari tahun yang sama.


Faktanya, Super Meat Boy adalah game penting yang berdampak pada dunia video game, di mana ia membuat formula yang mirip dengan Super Mario. Game indie tahun 2011 akan sangat bergantung pada estetika dan mekanika yang akan berinovasi, mekanika yang akan membuat indie berpengaruh di mana game dengan alat produksi yang jauh lebih besar berlimpah.


Baca Juga: Layers of Fear: video game horor psikologis


Super Meat Boy sangat penting dan inovatif karena mekaniknya, gameplay-nya, dan kemampuan pemain untuk mengalahkan game. Itulah utas utama permainan, intinya. Apa yang mengelilinginya adalah detail penting tetapi mereka tidak akan menonjol atau bahkan tidak relevan jika bukan karena genre permainan. Ya, ini adalah game yang sangat bergantung pada Super Mario , tetapi game apa yang tidak? Pada intinya Super Mario ada hero, protagonis, target dan musuh yang membuat kamu tidak bisa mengejarnya. Dalam pekerjaan ini jauh lebih langsung, pahlawan, Bocah Daging Super, target, pacarnya, dan musuh, bos terakhir.


Strukturnya sangat mirip dengan pekerjaan tukang ledeng tetapi pada saat yang sama, karena mekanisme genre platformnya, ia mengubah dan memperbaruinya, melakukan pekerjaan yang cukup luar biasa. Ini bukan permainan untuk semua penonton, seperti karya Miyamoto, ini bukan karya untuk anak-anak karena dalam satu atau lain cara (bahkan jika dibenarkan dalam beberapa hal) ada adegan eksplisit, seperti darah itu sendiri.


Baca Juga: Braid: Video Game Indie yang Membangkitkan Industri


Ini adalah permainan yang sulit, membuat frustrasi sampai pada titik di mana Anda tidak bisa mengalahkannya atau Anda mengalahkannya karena reputasi Anda sendiri sebagai pemain. Dalam kasus saya, saya tidak lulus, pengalaman saya sangat membuat frustrasi. Awalnya mudah, seperti semua game. Tetapi saat Anda maju melalui level, Anda bisa menghabiskan waktu berjam-jam.Mereka adalah tantangan yang ditawarkan game ini kepada Anda. Dinamika level semakin maju, maju dan membuatnya berubah di setiap fase sehingga lebih rentan terhadap kegagalan. Jika Anda selalu menggunakan mentalitas yang sama, Anda mungkin akan gagal dan akan menjadi lebih sulit bagi orang yang memainkannya. Anda harus berpikir, itu bukan level linier, tidak hanya ada satu cara untuk mengalahkan mereka dan itulah mengapa jika Anda tidak dapat melakukannya dengan satu cara, Anda melakukannya dengan cara lain dan itu tergantung pada pemainnya. Anda dapat memainkan game ini dengan cara yang berbeda dan menyesuaikan dengan kemampuan pemain, dari pengalaman itu sendiri.


Menurut pengalaman saya (walaupun saya ulangi) rasanya sulit, sangat sulit. Saya sudah frustasi berkali-kali karena saya tidak mendapatkannya pertama kali, atau kedua kalinya, mencoba seperti itu berkali-kali sampai kesabaran saya habis. Kemudian saya mulai berpikir melawan diri sendiri sebagai pribadi, bukan sebagai pemain. Saya sangat terorganisir. Jika saya memulai permainan pendek, itu adalah permainan pendek. Artinya, saya akan menghabiskannya dalam perkiraan waktu dan jika itu tidak terjadi, saya mendedikasikan seluruh waktu dan upaya saya untuk mewujudkannya. Mengingat keterampilan yang harus dimiliki untuk permainan ini dan kesabarannya, saya belum dapat melewatinya, tetapi di sini saya menganalisisnya karena saya menyukainya dan menurut saya menarik untuk dicoba oleh pemain lain.


Dan ya, saya telah meninggalkan banyak hal di tempat tinta tetapi saya tidak melanjutkannya lagi. https://www.haris.eu.org/

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url