Analysis Stories: The Path Of Destinies [Game Analysis]

Stories: The Path Of Destinies


Stories: The Path Of Destinies. Seperti yang saya sebutkan dalam analisis sebelumnya yang berhubungan dengan game indie , popularitas mereka, bagaimana mereka memengaruhi media dan bagaimana mereka dieksekusi, saya ingin mengatakan dalam hal ini bahwa game indie di media tempat mereka diekspos, di industri dan di komunitas di mana mereka sangat dicintai dapat menerima banyak kritik dan ulasan dari pengguna.


Perusahaan, terutama yang independen, ingin sukses, seperti perusahaan atau orang lain yang memamerkan karya mereka, mereka ingin orang-orang yang mencoba atau melihatnya menyukainya dan untuk ini mereka harus berinovasi, mereka harus membuka batas dan berpikir dengan begitu Anda dapat menyesuaikan cara berpikir Anda, sudut pandang Anda atau apa yang ingin Anda sampaikan tentang topik tertentu.


Stories The Path Of Destinies 1
Stories: The Path Of Destinies


Analysis Stories: The Path Of Destinies

Game ini, Stories: The Path Of Destinies , tidak ingin menjadi game yang berbicara tentang topik tertentu yang meninggalkan pesan terukir di kepala Anda, tidak ingin membuat Anda marah, menangis atau tertawa, semua yang diinginkannya lakukan adalah membuat Anda bersenang-senang Ini adalah permainan, itu menghibur dan itu adalah salah satu tujuan dari media ini. Untuk mengadaptasi sebuah cerita, kita perlu berpikir dengan hati-hati tentang medium dan kemudian tujuan dari pekerjaan itu, dan bukan sebaliknya. Ketika ini terjadi, game seperti Firewatch keluar yang bisa menjadi buku tetapi telah memutuskan untuk tetap berada di jalur industri virtual. Stories: The Path Of Destinies , membuat referensi ke banyak game, baik untuk cerita khasnya, karakternya, mekaniknya, dan desain levelnya.


Baca Juga: Layers of Fear: video game horor psikologis


God Of War dalam hal desain level dan kameranya luar biasa, ini adalah salah satu Hack dan Slash pertama yang saya coba sebagai seorang anak dan itu adalah permainan dengan beban aksi yang kuat dan cerita yang mendalami kehidupan dewa melalui Spartan sederhana. Stories: The Path Of Destinies mengambil desain level dan kamera tetap, di mana kita tidak bisa melihatnya, di mana gerakan kita terbatas dan di saat-saat aksi membuatnya dalam perspektif di mana ia dapat bergerak bersama kita dan melihat musuh kita dengan jelas. Saya tidak bermain Resident Evil sebagai seorang anak atau banyak orang lain setelah fakta, tapi saya menyadari kamera tetap yang besar dan di mana untuk genre survival horror dapat mempengaruhi dengan memiliki ketegangan dalam sudut pandang di mana Anda tidak bisa melihat sampai Anda bergerak.


God Of War: Ghost Of Sparta
God Of War Ghost Of Sparta


Game ini menceritakan kisah Reynardo, protagonis dan pahlawan cerita. Dia terbawa oleh intuisi dan ambisinya untuk berpetualang, biasanya. Lingkungan yang mereka hadirkan kepada kita adalah periode perang, periode revolusi, revolusi di mana para pemberontak dan Kekaisaran bertarung dan di mana mereka memberi kita protagonis yang merupakan bagian dari kelompok pertama. Semua lingkungan pertempuran ini membuatnya tampak hanya berfungsi sebagai dalih dan latar belakang untuk pertempuran yang akan kita mainkan melawan musuh utama kita, Ravens.


Baca Juga: Super Meat Boy: membuat formula yang mirip dengan Super Mario


Ceritanya, meski diceritakan dalam masa perang, hanya mengurutkan musuh dari yang terlemah hingga yang terkuat hingga mencapai bos terakhir, Kaisar. Kami tidak pernah sampai ke bos itu, setidaknya dalam pengalaman saya, dan itu adalah permainan yang, bahkan jika Anda pikir Anda sudah memilikinya, masih ada banyak cerita dan sudut pandang untuk diceritakan, masih ada karakter untuk disebutkan bahkan jika pertempuran adalah sama. Secara struktural, gim ini dibagi menjadi cerita, Anda harus melewatinya sampai Anda mencapai titik di mana protagonis mempelajari sesuatu, dan ya, di sini kita mungkin tidak berbicara tentang sebuah karya yang berbicara tentang topik secara umum tetapi lebih dalam. suasana hati para tokoh.


Resident Evil
Resident Evil


Kisah-kisah yang mereka ceritakan kepada kami selalu memiliki level yang sama, dengan urutan yang sama saat kami memainkannya untuk pertama kalinya dan dengan musuh yang berubah saat kami memainkannya untuk kedua kalinya. Tapi ini adalah game replayable, dan saya tidak mengatakan bahwa itu bisa dimainkan 2 atau 3 kali, ini adalah sebuah karya yang menceritakan berbagai cerita, tetapi hanya dari sisi naratif. Secara mekanis identik dengan pertama kali dimainkan, struktur level tidak berubah, Anda berbalik lagi untuk diberitahu sesuatu yang berbeda tetapi bertarung dengan musuh yang sama. Mengesampingkan itu, pertarungannya juga tidak bagus, Anda memiliki beberapa sentuhan Hack dan Slash dan, apa yang saya katakan, ini adalah permainan aksi dan hiruk pikuk pada saat-saat tertentu dan di berbagai area permainan.


Baca Juga: Hyper Light Drifter: game role-playing aksi 2D


Plot bergerak di sepanjang struktur level yang sederhana — Anda membunuh musuh-musuh ini, Anda maju ke level yang lebih tinggi, menyelesaikan cerita dan memulai lagi — itu akan menjadi struktur game ini, dan game ini memiliki begitu banyak tujuan yang berbeda. Kontrol dalam game ini kasar, agak mekanis, dan untuk menjadi game aksi, gerakannya harus lebih dinamis dan pemain itu sendiri memiliki lebih banyak interaksi dengan pertempuran itu sendiri dan dengan mode pertempuran karena dalam game ini kami memiliki beberapa tombol untuk semua gerakan otomatis yang dibuat karakter, menjadi sangat otomatis dan tidak realistis untuk pengalaman pemain, dan bahkan terkadang mudah, meskipun terkadang. Playably itu bukan keajaiban, tapi ceritanya menghibur dan mudah dipahami.


Stories: The Path Of Destinies
Stories: The Path Of Destinies


Sepertinya penulis naskah melewatkan bagian dari game untuk bisa menceritakan semua cerita yang ingin dia sampaikan, mekanika naratif yang diusung game ini akan menjadi salah satu kekuatannya, bersama dengan estetika kartun dan tekstur 3D yang membuatnya artistik. sangat indah, dengan warna yang sangat cerah dan grafis seperti apa permainan independen dan tanpa banyak anggaran. Dalam narasi itu terdiri dari berbagai cerita saat kita melewati satu sama lain, untuk membuat cerita berbeda dalam narasi dan untuk mengubah bagian dari skenario membuat kita membuat keputusan. Keputusan yang sering kita ragukan dan pikirkan kembali jika memang seharusnya kita membuatnya (ayo jalan seperti biasa) ini membuat penonton masuk ke dalam ketidakpastian ketika memilih keputusan lagi.


Karena permainan menyampaikan dengan baik dan ingin membuat kita memahami tujuan yang kita ambil penting untuk mengubah cerita yang mereka ceritakan kepada kita, masalahnya adalah sering kali mereka serupa dan yang benar-benar asli dan membedakan satu sama lain langka, dengan karakter, sekutu, musuh, dan area yang sama. Apa yang dia ingin membuat protagonis dan penonton mengerti adalah bahwa di akhir setiap cerita, yang berbeda dari yang sebelumnya, karakter kita telah berhasil menalar dan mempelajari sesuatu yang baru tentang lingkungan dan karakternya.


Adapun karakter, selain protagonis, mereka dieksekusi dengan baik, bersama dengan cerita yang agak sederhana dan santai, karakter dapat berubah kapan saja. Mereka bisa menjadi dewasa atau terbawa oleh kekuatan, mereka bisa mengkhianati protagonis itu sendiri bahkan jika dia adalah sekutunya, karakter itu sendiri bisa mati sendiri dan kita bertobat. Bahkan protagonis sendiri memikirkan kembali apakah dia bisa membiarkan dirinya terbawa oleh persahabatan, cinta, atau keinginannya untuk berpetualang. Jika memang sikap dan tindakan yang dilakukannya memang pantas disebut sebagai 'pahlawan'. Dia meragukan keberadaannya sendiri dan bagaimana takdir dapat diubah oleh sebuah buku sederhana.


Karya ini mungkin terlupakan dan dikenang sebagai 'permainan lain' tetapi jika memiliki banyak poin yang menguntungkan, ini adalah karya yang dieksekusi dengan baik dengan ide menarik untuk mengelola takdir melalui sebuah buku dan menjadikannya sebagai alur cerita dengan beberapa orang. karakter yang, meskipun mereka bukan yang terbaik dalam hal kapasitas plot mereka, adalah bagian dari rangkaian cerita yang menarik ini. Ini adalah karya yang meragukan identitas pahlawan itu sendiri dan yang bisa mempermainkan nasib karakternya.


"Stories: The Path of Destinies adalah game role-playing aksi yang dikembangkan oleh Spearhead Games. Ini dirilis untuk beberapa console game Microsoft Windows dan PlayStation 4 pada 12 April 2016, dan untuk Xbox One pada 22 Maret 2019.


Pemain mengendalikan rubah antropomorfik bernama Reynardo yang merupakan bagian dari kekuatan perlawanan yang melawan Kaisar yang menindas. Pemain mengontrol Reynardo dari sudut pandang orang ketiga, menggunakan kombinasi serangan kombo untuk mengalahkan musuh, mendapatkan pengalaman untuk membuka keterampilan tempur baru, dan membuat senjata baru yang membuka bagian level. Selama petualangannya, Reynardo menemukan sebuah buku ajaib yang memungkinkan dia melihat pilihan potensial dan hasilnya, dan kemudian kembali dan membuat pilihan yang berbeda; namun, Reynardo mempertahankan semua pengalaman dan peningkatan yang diperoleh hingga saat itu, sehingga dapat melanjutkan di sepanjang jalur yang berbeda pada titik-titik ini. Tujuannya adalah untuk mencari kemungkinan akhir terbaik dari dua puluh empat yang ditetapkan dalam permainan.


Judul berikutnya dari Spearhead Games, Omensight , berlatar di dunia yang sama dan menampilkan premis yang mirip dengan Stories: The Path of Destinies " https://www.haris.eu.org/

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url