Hyper Light Drifter: game role-playing aksi 2D [ Game Analysis ]

Hyper Light Drifter


Hyper Light Drifter game role-playing aksi 2D. Selalu ada referensi untuk karya yang berbeda, referensi yang biasanya benar. Referensi dibuat untuk membandingkan satu karya dengan karya lainnya, dalam hal ini video game. Dalam video game mereka tidak banyak berubah dari yang dapat diambil di bioskop atau di buku, mereka adalah karya, dengan plot dan yang dalam media mereka sendiri dipahami dan dapat dibandingkan dengan karya sejenis lainnya. Hal yang sama terjadi di video game tetapi di sini ada kendala, interaksi. Di bioskop bisa saja ada adegan yang mirip, di video game bisa terjadi mekanik dan tingkat kesulitan yang berbeda.


Ratusan kesimpulan telah ditarik tentang game ini sejak dirilis, dan ratusan referensi telah dibuat untuk membandingkannya dengan game seperti Dark Souls , FEZ atau The Legend of Zelda . Saya tidak menolak pendapat atau referensi ini. Masalahnya, saya tidak setuju dengan beberapa di antaranya karena pengalaman saya. Berdasarkan apa yang saya mainkan, game ini sangat mirip dengan The Legend of Zelda , FEZ dan Titan Souls , tetapi belum pernah mirip dengan Dark Souls (dan saya tahu, saya TIDAK memainkan Dark Souls, tapi berdasarkan video dari pemain lain). Tingkat kesulitan gim ini lebih rendah dari saga Souls, dan memang benar bahwa struktur dan level peta, sejarah dan pola musuh serupa tetapi ini telah dilakukan sejak lama.


Yang ingin saya katakan adalah bahwa akhir-akhir ini game (biasanya indie ) yang biasanya memiliki estetika, mekanik dan cerita yang mirip dengan kisah Dark Souls membuatnya harus memiliki beberapa kemiripan, padahal ini adalah faktor yang dimiliki oleh game lain sebelum Souls . saga bisa. Ada berbagai faktor yang telah terbentuk di seluruh industri dan kisah Miyazaki akan menguat.


Baca Juga: Game Analysis Super Meat Boy


Referensi yang, menurut pendapat saya, adalah karya-karya seperti Titan Souls untuk seri bos yang tak terhitung banyaknya, pola yang dimiliki dan yang harus diikuti untuk dapat mengalahkan mereka; The Legend of Zelda untuk detail kecil di mana Anda dapat menghancurkan segalanya atau hampir segalanya (terutama semak-semak) —yang tidak menghabiskan beberapa saat memotong semak-semak dengan pedang masternya untuk melihat apakah ada batu rubi yang berukuran kecil—. Referensi terakhir yang terlintas dalam pikiran adalah FEZ , sebuah game indie yang estetikanya adalah pixel art , indah jika dilakukan dengan baik dan desain levelnya juga memiliki kemiripan yang kuat dengan game yang akan kita analisis selanjutnya, Hyper Light Drifter .


The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: A Link to the Past adalah game aksi-petualangan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Super Nintendo Entertainment System. Ini adalah game ketiga dalam seri The Legend of Zelda dan dirilis pada tahun 1991 di Jepang dan 1992 di Amerika Utara dan Eropa.


Ada permainan yang tidak membutuhkan cerita yang bagus untuk dirawat dengan baik, yang tidak membutuhkan plot yang berkualitas, bagus dan kompleks, yang tidak membutuhkan alam semesta yang menangkap Anda pada awalnya atau narasi yang rumit untuk menikmati pekerjaan dan memahami cerita. Game ini memberi kita dunia yang hancur, di mana kita harus intuisiapa yang terjadi. Pada saat kita bermain, cerita menempatkan kita di dunia yang hancur yang didominasi oleh kekuatan gelap. Kami adalah pahlawan, orang luar yang tampaknya tertarik dengan binatang aneh yang kami lihat di banyak adegan permainan saat kami maju. Semua sejarah ini harus diintuisi melalui apa yang mereka katakan kepada kita dalam permainan itu sendiri. Tidak ada narator, tidak ada dubbing, tidak ada yang memberitahu kita dan kita harus menjadi bagian dari cerita untuk bisa terlibat di dalamnya.


Semua ini juga diceritakan melalui atmosfer yang ditransmisikan oleh karya tersebut. Lanskap dan semua visual yang dapat berkontribusi diterapkan pada latar belakang yang dengannya kita dapat melihat robot raksasa dihancurkan dan dibantai oleh kecelakaan besar, karakter dengan cerita berbeda yang dengannya kita mengumpulkan kenangan dan pesan yang dikirimkan oleh game itu sendiri kepada kita sampai kita dapat menyadarinya apa yang bisa terjadi di tanah terkutuk itu sekarang. Pada awalnya kami menemukan diri kami di tengah peta di mana kami menemukan banyak toko, karakter yang berbeda dan beberapa tanda yang membuat kami memulai petualangan kami.


Baca Juga: Dying Light: The Following video game horror survival


Struktur permainan dan tujuannya sangat sederhana: kita adalah pahlawan, dunia dalam bahaya karena alasan yang aneh dan kita harus menyelamatkannya, tidak lebih. Itulah yang mereka hadirkan kepada kita (selain sinematik dari awal) untuk bisa mulai bermain. Ada empat tujuan di mana mereka selalu berakhir di bos dan kemudian ... coba tebak? Ya, lebih banyak bos. Tujuannya cukup jelas dan tidak membutuhkan hal lain, tidak ada sayatan atau kerumitan lebih dalam cerita itu sendiri. Ini adalah permainan yang mencoba menangkap esensi dari cerita klasik yang dihayati dan tidak diceritakan oleh narator.


The Legend of Zelda: A Link to the Past
Hyper Light Drifter adalah game role-playing aksi 2D yang dikembangkan oleh Heart Machine. Gim ini memberi penghormatan kepada gim 8-bit dan 16-bit, dan dianggap oleh pengembang utamanya Alx Preston sebagai kombinasi dari The Legend of Zelda: A Link to the Past dan Diablo.


Mekanisme gim ini adalah aksi murni, levelnya dirancang dengan sangat baik dan setiap area memiliki kekhasan masing-masing, di mana Anda harus menyelidiki setiap skenario dengan sangat baik dan berjalan dengan tenang untuk dapat menemukan peti pengalaman dan kotak P3K. mampu menyembuhkan diri sendiri karena Anda akan membutuhkannya. Pengalaman digunakan untuk meningkatkan di toko-toko yang berada di area tengah peta permainan itu sendiri - peningkatan yang dapat Anda lakukan memberikan hasil yang cukup baik. Hero ini memiliki kekuatan pedang dan kecepatan instan yang memberikan banyak permainan saat menyerang musuh, menghindari dan melompat platform di sekitar area panggung. Musuh memiliki desain yang aneh dan pola yang berbeda dalam hal menghalangi jalan pahlawan kita.


Baca Juga: Layers of Fear: video game horor psikologis


Ini adalah permainan yang mengambil inspirasi dari karya klasik untuk membuat pengalaman masa lalu dengan pengetahuan dan cerita yang misterius . Lingkungan yang dibuat ulang dengan sangat baik, sulit dimainkan, dinamis, dengan area yang dibangun dengan sangat baik dan musuh yang agak rumit sampai pola serangan mereka dipelajari saat menghadapi protagonis. Sebuah karya yang berbicara tentang alam semestanya sendiri dengan cara yang sangat visual dan dengan kualitas yang dapat dimainkan dengan kuat. https://www.haris.eu.org/

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url